Гайд по фарму в Diablo 4: мифики, золото и материалы

Гайд по фарму в Diablo 4: мифики, золото и материалы

В основе игрового процесса лежит гринд и поиск наиболее эффективных способов увеличения силы персонажа. После недавнего патча и накопления опыта игроками многие эндгейм-стратегии изменились. Ниже собраны лучшие актуальные методы фарма ключевых ресурсов, ориентированные в первую очередь на соло-игроков.

Видеогайд в конце статьи.


Мифические военные планы (Mythic War Plans)

Военные планы содержат гораздо более ценные награды, чем кажется на первый взгляд. Начиная с 8-го ранга дерева военных планов (что требует общего уровня активностей 33 или 34, так как система масштабируется от количества заработанных очков умений), у игроков появляется шанс получить мифические награды.

  • Мифические самоцветы: Позволяют получить полноценные безупречные хорадрические самоцветы (Flawless Horadric Gems). В обычном режиме для их создания требуется объединить пять самоцветов хорадрического тира в кубе. Один из игроков получил сразу 5 таких самоцветов из одного мифического фрагмента.

  • Другие награды: В качестве мифических наград также могут выпадать мифические печати (Mythic Seals), варианты утилизации (Mythic Salvage) и чармы.

  • Стратегия поиска (Фишинг): Каждый раз при сдаче выполненного военного плана игрок получает 3 единицы валюты для ролла. Это позволяет до трех раз выбрать опцию нового плана («new plan») в поисках мифической награды. Хотя они редки, такой поиск окупается в долгосрочной перспективе. Единственный минус — этот метод нельзя целенаправленно таргетировать.

Секреты Подгорода Кураста (Kurast Undercity)

Подгород — одна из самых прибыльных зон для соло-игроков, если правильно настроить древо Военных планов:

  • Портальные проказники (Portal Pranksters): Обязательно прокачайте этот узел в левой части дерева. Он заменяет обычные сундуки и добавляет в Подгород гоблинов. Убийство этих гоблинов во время забега удваивает, утраивает или даже учетверяет финальную награду (вы можете получить до 4 сундуков за раз).

  • Эхо ненависти (Echoing Hatred): Ключи для этой активности — редкий ресурс. Шанс выпадения которых значительно выше при использовании легендарных и мифических уникальных подношений выпадают из финальных сундуков Подгорода. На сложности Истязание 10+ (Torment 10) Эхо ненависти устраивает настоящий взрыв лута, осыпая вас материалами и Забытыми душами.

Событие «Дар Древа» (Gift of the Tree)

Внимание: Данное временное событие активно лишь короткий период времени. Во время его действия вы получаете дополнительный сундук Шепота Мертвецов каждый раз, когда открываете стандартный сундук Шепота. Этот бонус распространяется и на дополнительные сундуки, полученные от засад (ambush events) через зеленую ветку дерева военных планов Шепота Мертвецов.

Лайфхак с кэшами материалов: Сконфигурируйте дерево планов так, чтобы исключить сундуки Хаоса (Chaos Caches) и получать только кэши материалов (Materials Caches). Наберите как можно больше таких кэшей. Прежде чем открыть их, наденьте 6 чармов с максимальным бонусом к шансу дропа материалов для крафта (желательно ancestral-версии с великими аффиксами). Это существенно увеличит количество ресурсов, выпадающих на землю. В процессе игры вы можете использовать свои боевые чармы, а «крафтовые» носить в инвентаре и переодевать непосредственно перед вскрытием коробок Шепота или сундуков Сезонного похода.

Гайд по фарму в Diablo 4: мифики, золото и материалы

Фарм опыта (XP) и прокачка без ошибок

Для прокачки уровня существует несколько ключевых методов, различающихся по эффективности.

  • Метод Адского натиска (Helltide) с червями и магготами (максимальный потенциал): Используется узел военного плана, вызывающий появление адских червей, и узел «Муки Дуриэля» (Pangs of Duriel), который заставляет их порождать магготов (личинок). Именно из личинок выпадают сферы опыта.

    • Нюансы: Метод идеален для групп и теряет эффективность в соло из-за конкуренции с другими игроками. Чтобы снизить конкуренцию, можно отключить кроссплатформенную игру (cross network play) в настройках подключения.

    • Тактика: Наберите уровень угрозы (Threat Level) примерно до двух полных шкал (высокая угроза увеличивает частоту появления личинок). Не заполняйте шкалу до максимума, иначе она сбросится. Бегайте и убивайте только магготов и Муки Дуриэля. После убийства Мук Дуриэля оставляйте на земле хотя бы один ключ от логова в качестве маркера — черви появляются в фиксированных точках, и этот трофей послужит ориентиром, видимым издалека.

    • Важно: Ни в коем случае для фарма опыта не прокачивайте в Военном плане узел с крысами (на правой стороне ветки Адского натиска). Да, крысы помогают быстрее поднять шкалу угрозы, но как только вы зафиксируете ее на двух делениях, этот узел начнет сильно снижать шанс появления нужных личинок с опытом.

  • Убийство Мефисто: Если у вас достаточно сил, быстрое убийство Мефисто на сложности Истязание 10 является вторым по эффективности методом. Затраченное время приносит больше опыта, чем убийство боссов логов на сложности Истязание 12 за тот же период.

  • Альтернативы: Повторяющееся убийство боссов логов на максимальном доступном вам уровне Истязания. Забеги в Подгород или прокачка через планы Ямы (The Pit) дают меньше чистого опыта, но хороши для совмещения с другими наградами. Также в Кошмарных подземельях могут случайным образом попасться интерактивные объекты, дающие бонус к опыту на 60 минут.

Самый легкий способ получить золото диабло 4 быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото диабло 4 в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Гайд по фарму в Diablo 4: мифики, золото и материалы

Добыча экипировки: Предметы предков (Ancestral) и Уникальные вещи

Предметы предков необходимы в качестве баз для создания лучших легендарных и уникальных вещей.

  • Торговцы диковинками (Purveyor of Curiosities): Покупка за шепчущие оболы (Murmuring Obols). Оболы в больших количествах выпадают в Кошмарных подземельях, если на их сигилах есть аффикс «Obols Reserve».

  • Подгород и подношения: Использование мифического подношения оружия (Mythic Tribute of Armaments) гарантирует горы высокоранговой экипировки. Центральный нижний узел в опциях подношений позволяет получить «Подношение предков» (Ancestral Tribute), нацеленное исключительно на дроп предметов предков.

Настроечные призмы (Tuning Prisms)

  • Хроматические настроечные призмы (включая призмы Кула): Извлечь их можно через механику сделок (bargains) с использованием Подношений Изобретательности (Tributes of Ingenuity) в Подгороде. За сделку придется заплатить 50 миллионов золота, но взамен вы сможете выбрать конкретный тип призм (например, призмы Кула для добавления легендарных аспектов на амулеты с мультипликатором 1.5x). Без «Портальных проказников» вы получите 8–10 призм из финального сундука, а с ними — более 30 штук за заход.

  • Настроенные призмы (Tuned Tuning Prisms): Нужны для реролла эффектов уникальных предметов. Лучше всего добываются из «сундуков убеждения» (conviction chest) через узел военных планов Кошмарных подземелий на левой стороне. Сундук появляется в конце данжа, а его ценность зависит от количества убитых элиток при условии получения минимального урона от них.

Уникальные предметы и чармы (Unique Items & Charms)

  • Боссы Логов: Лучший способ целенаправленного фарма конкретных уникальных вещей. Также в Хорадрическом кубе через опцию амальгамации можно объединить 5 единиц Изысканной крови (Exquisite Blood), чтобы получить один случайный уникальный предмет из дроп-листа Зира (без гарантии, что он будет предком, но есть шанс на великие аффиксы).

  • Крафт через Куб (Превращение в уникальный): Вы можете принудительно создать нужный уникальный предмет предков. Возьмите любой предмет предков, используйте «удаление аффиксов», пока он не станет обычным (белым), а затем примените «улучшение до уникального». Если база была предметом предков, результат гарантированно будет уникальным предметом предков со свежими роллами.

    Пример для Чернокнижника (Warlock): В классе двуручных мечей очень мало уникалок. Если улучшить любой двуручный меч предков этим способом, вы практически гарантированно получите «Анафему Первородных» (Anathema of the Primes).

  • Уникальные чармы: Чаще всего выпадают с боссов логов, при открытии сундука Мефисто, а также в больших количествах с Кровавой Девы (Blood Maiden) в Адском натиске.

Мифические печати и мифические уникальные предметы

Мифические уникальные предметы (Mythic Uniques) — это самые мощные вещи в игре.

  • Мифические печати (Mythic Seals): Важная часть эндгейм-билдов. Лучше всего добываются при убийстве Мефисто на высоких уровнях Истязания и в высокоуровневых забегах Вторящей ненависти. Также имеют крайне малый шанс выпасть в любых активностях на высоком Истязании (Адский натиск, Кошмарные подземелья).

  • Мифические уникальные предметы через Подгород: Если запустить Подгород с мифическим подношением оружия (Mythic Tribute of Armaments) на сложности выше Истязания 8, вы гарантированно получите по одному мифическому уникальному предмету из каждого финального сундука. Узел «Портальные проказники» здесь умножает количество сундуков, принося еще больше мификов.

  • Крафт подношений: Желтые подношения оружия (Rare Armaments) можно превращать в легендарные, а затем в мифические в пропорции 5 к 1. Таким образом, 25 желтых подношений превращаются в 1 мифическое подношение оружия. Валюту для них (сундуки с ключами) можно добывать через кэши материалов в Шепоте Мертвецов.

  • Прямой крафт мификов: Сверкающие искры (Resplendent Sparks) теперь легко доступны (например, на самом дне дерева военных планов Шепота Мертвецов). У кузнеца можно скрафтить любой случайный мифический предмет за 2 Сверкающие искры и 50 миллионов золота. У создателя рун (rune crafter) можно скрафтить конкретный мифический предмет, используя искры и соответствующие руны.

Руны и Самоцветы

  • Подношение Гармонии (Tribute of Harmony): Запуск этой активности в Подгороде специально рассчитан на получение большого количества рун в конце.

  • Боссы логов: Повторяющееся убийство боссов с активированным узлом военных планов (повышающим шанс дропа редких рун).

  • Амальгамация рун: Избыток низкоранговых рун можно улучшать в Кубе в соотношении 5 к 1. Пять синих рун превращаются в одну желтую, а пять желтых (например, Neo) при объединении дают одну случайную легендарную руну (например, Ule).

Сила самоцветов в экипировке была значительно увеличена (особенно при использовании трансфигурации).

  • Лучший целенаправленный метод: Подземелье «Предел Сира» (Sear's Reach), расположенное к северо-востоку от Тарнис (Tarnis). Это очень короткий данж, который проходится менее чем за минуту. Ваша единственная задача — добежать до босса и убить его. За каждую победу гарантированно выдается 3 королевских самоцвета (Royal Gems). Изредка может выпасть великий самоцвет (Grand Gem) — следующий тир.

Экономика эндгейма: Забытые души и Золото

Забытые души - это популярный ресурс, нехватку которого можно решить следующими способами:

  • Утилизация лишних мификов: Из-за повышенного дропа мифических предметов у вас могут скопиться ненужные вещи. Их продажа приносит всего 130 000 золота. Но если их разобрать у кузнеца, вы получите назад 1 Сверкающую искру и до 200 Забытых душ (такой дроп был замечен при разборе двуручного меча Дедушка).

  • События Легиона (Legion Events): Проходят каждые 25 минут и приносят около 300 Забытых душ за раз.

  • Дополнительные источники: Использование чармов на увеличение шанса дропа материалов для крафта (увеличивает награду с Легионов), узлы утилизации на столе военных планов, а также массовый разбор высокоуровневой экипировки, добытой с боссов логов.

Золото (Gold)

  • Метод Кошмарных подземелий и аффикса «Vile Splendor»: Продвигайтесь по среднему пути Кошмарных подземелий, где на развилках можно выбирать порталы. Ищите сигилы с аффиксом «Vile Splendor», который заставляет элитных врагов оставлять после себя огромные кучи золота.

  • Экипировка на поиск золота: Для максимизации прибыли перед открытием сундуков или сбором добычи надевайте чармы с аффиксом на шанс дропа золота (Gold Drop Rate). Великий аффикс (GA) на таком чарме дает +11% к дропу золота (6 таких чармов дадут +66%). Также существуют редкие печати с мультипликаторами золота.

  • Пассивный доход через продажу лута: Если не копить ненужные вещи, а целенаправленно продавать их торговцам, можно стабильно генерировать миллионы:

    • Легендарные печати (Legendary Seals) — 13 млн золота.

    • Уникальные чармы предков (Ancestral Unique Charms) — 8.8 млн золота (обычные уникальные чармы — 8 млн).

    • Остальные чармы — от 150 000 (обычные) до 3 млн золота (версии с великими аффиксами для сетовых бонусов).

Гайд по фарму в Diablo 4: мифики, золото и материалы

Бонус: Событие «Дар Древа» (Gift of the Tree)

Внимание: Данное временное событие активно лишь короткий период времени. Во время его действия вы получаете дополнительный сундук Шепота Мертвецов каждый раз, когда открываете стандартный сундук Шепота. Этот бонус распространяется и на дополнительные сундуки, полученные от засад (ambush events) через зеленую ветку дерева военных планов Шепота Мертвецов.

Лайфхак с кэшами материалов: Сконфигурируйте дерево планов так, чтобы исключить сундуки Хаоса (Chaos Caches) и получать только кэши материалов (Materials Caches). Наберите как можно больше таких кэшей. Прежде чем открыть их, наденьте 6 чармов с максимальным бонусом к шансу дропа материалов для крафта (желательно ancestral-версии с великими аффиксами). Это существенно увеличит количество ресурсов, выпадающих на землю. В процессе игры вы можете использовать свои боевые чармы, а «крафтовые» носить в инвентаре и переодевать непосредственно перед вскрытием коробок Шепота или сундуков Сезонного похода.


Видеогайд для тех, кому лень читать