С выходом дополнения Lord of Hatred система экипировки и крафта в Diablo IV претерпела фундаментальные изменения. Ключевым инструментом прогрессии стал Хорадрический куб, позволяющий полностью контролировать характеристики предметов и создавать редчайшие ресурсы.
Видеогайд в конце статьи.
Основы экипировки в эндгейме
В Diablo IV предметы делятся по качеству (цвету) и уровню силы. Чем выше качество, тем больше у предмета аффиксов (дополнительных магических свойств, отмеченных значком ромба).
Максимальный уровень: При достижении 70-го уровня игроки начинают получать снаряжение 850-го уровня (Item Power). Это базовый стандарт для эндгейма.
Ancestral Gear (Предметы предков): Это цель каждого игрока. Это более мощные версии обычных типов редкости (например, Предковый легендарный предмет). У них выше уровень предмета и диапазон характеристик. Такие предметы имеют 900-й уровень силы — это максимально возможный показатель в игре.
Типы редкости: В игре существует 6 уровней редкости: обычные (белые), магические (синие), редкие (желтые), легендарные (оранжевые), уникальные (золотистые) и мифические (пурпурные — самые редкие ).
Система аффиксов (свойства предметов)
Обычные: Без характеристик, только броня/урон.
Магические: Имеют 1–2 аффикса (отмечены ромбиками под показателем урона).
Редкие: Имеют 3–4 аффикса.
Легендарные: Имеют 4 аффикса и легендарный аспект (отмечен звездочкой внизу).
Уникальные: Имеют фиксированным набором характеристик и уникальным свойством, которое невозможно извлечь.
Мифические (фиолетовые): Самые редкие и сильные предметы в игре.
Управление легендарными аспектами
Легендарный аспект — это особое свойство (отмечено звездочкой внизу описания), которое дает мощный бонус вашему умению или персонажу.
Как получить: Если вы нашли легендарный предмет с нужным свойством, вы идете к кузнецу и разбираете легендарную вещь. Если у предмета в углу есть специальный значок, значит, этот аспект добавится в ваш Кодекс силы (Codex of Power) или улучшит уже имеющийся там.
Как использовать: У Оккультиста вы можете выбрать любую вещь и «нанести» на нее аспект из вашего Кодекса. Это позволяет превратить хорошую редкую вещь в нужную вам легендарную.
Самый легкий способ получить золото диабло 4 быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото диабло 4 в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Манипуляция аффиксами через Хорадрический куб
Куб позволяет буквально «пересобрать» предмет под ваши нужды. Если вам выпал шлем 900-го уровня с плохими характеристиками, не выбрасывайте его. Это позволяет начать крафт идеального предмета с нуля, сохраняя его высокий уровень силы (900). Перед работой с Кубом советуем зайти к Оккультисту в меню «Enchant Item». Там можно посмотреть список всех возможных аффиксов, которые могут выпасть на конкретном типе предмета (например, шанс крита или скорость атаки). Это помогает понять, стоит ли вообще тратить ресурсы на этот предмет.
Очистка предмета: Любой предмет (включая Ancestral 900 уровня) можно полностью очистить от аффиксов, превратив его в «белую» заготовку для последующего крафта.
Добавление и удаление: В Кубе можно добавлять новые характеристики или удалять конкретные типы аффиксов (атакующие, защитные и т.д.), не затрагивая остальные.
Тюнинг-призмы (Tuning Prisms): Используя их, вы сами выбираете, каким будет ваш предмет, вместо того чтобы надеяться на случайное выпадение из монстров. Использование призм позволяет сузить пул выпадающих характеристик:
Adept Prism — гарантирует получение основных характеристик (Сила, Ловкость и др.).
Protector Prism — ограничивает выбор защитными свойствами (Здоровье, Броня, Сопротивления).
Resource/Offensive Prisms — нацелены на ману/ярость или атакующие показатели.
Пример: Если вы хотите добавить «Силу», вы используете призму Adept, и Куб гарантированно выдает один из основных статов.
Куб полезен и для других задач: Если положить 4 или 5 обычных ключей в кошмарные подземелья (Nightmare Sigils) в Куб, можно получить Escalation Sigil (Печать эскалации), что упрощает менеджмент высокоуровневых подземелий.

Крафт уникальных предметов и фарм боссов
Уникальные предметы (с уникальным названием и особыми свойствами) — основа любого сильного персонажа. Для получения конкретных уникальных вещей существуют направленные методы.
Крафт уникальных предметов «с нуля»
Метод покупки заготовок: В городе (например, в Теисе) есть торговцы кольцами, броней и оружием. У них можно просто купить обычную (белую) или редкую (желтую) заготовку нужного типа (например, амулет).
Рецепт «Upgrade to Unique»:
Если предмет редкий (желтый), сначала использует Куб, чтобы удалить аффиксы и превратить его в базовую «болванку».
Затем используете рецепт улучшения до уникального предмета.
Ресурсы: Для этого требуется Unique Dust (Уникальная пыль), которая выпадает из элитных монстров, сундуков Шепчущего древа и наград за военные планы.
Результат и RNG: Если заготовка была Ancestral (900 уровня), то и получившийся уникальный предмет будет 900 уровня. Результат будет случайный.
Таргет-фарм через Амальгамацию
Если вы знаете, с какого именно босса падает нужный вам предмет, Куб позволяет «скрафтить» дроп с этого босса, не сражаясь с ним.
Трофеи боссов (Boss Trophies): По мере игры (Адский натиск, военные планы) у вас накапливаются ресурсы боссов (например, Exquisite Blood для Лорда Зира). Раньше они были нужны только для призыва, теперь их можно использовать в Кубе.
Механика «Amalgamation»:
Вы выбираете в Кубе раздел амальгамации.
Кладете туда специфический ресурс босса (например, кровь Лорда Зира или маску Юравара).
Результат: Куб выдает случайный предмет из таблицы дропа этого конкретного босса.
Преимущество: Это позволяет очень быстро конвертировать накопленные ресурсы в потенциально нужные уникальные предметы, включая их Ancestral (900 ур.) версии.
Сетовые комплекты и чармы
Чары — это предметы, которые лежат в вашем инвентаре и дают бонусы, не занимая слот брони. Сбор комплекта из 5 предметов (Tier Set) значительно усиливает персонажа.
Трансмутация 3-в-1: Если у вас есть три ненужных чармы из разных наборов (сетов), объедините их в Кубе, чтобы получить одну новую — возможно, ту самую, которой вам не хватает для полного комплекта.
Замена типа внутри сета: Если у вас есть две одинаковые части одного сета, вы можете положить одну в Куб и использовать рецепт Reroll Charm. Это превратит её в другую случайную часть того же комплекта.
Улучшение характеристик: Этот же рецепт (Reroll Charm) изменяет верхний аффикс на чарме.
Уникальные чармы: Рецепт (1 уникальный предмет + 3 базовых уникальных чарма) создает чарм со свойством этого предмета. Это позволяет получать бонусы уникальных вещей, не занимая ими основные слоты экипировки.
Система рун и Амальгамация ресурсов
Руны вставляются в гнезда и работают связкой: одна руна «генерирует» ресурс при условии (например, при передвижении), а вторая «тратит» его на мощный эффект (например, крит. урон). Руны используются и для крафта мифических предметов.
Способы получения нужных рун
Крафт у Ювелира: Можно превратить 3 одинаковые руны в одну случайную другую. Это не всегда выгодно.
Рецепты Куба (Ritual Runes): В Кубе есть рецепты для создания конкретных рун (например, Ohm), но они «очень дорогие», так как требуют жертвовать другими редкими и легендарными рунами (5 редких + 5 легендарных).
Трансмутация 3-в-1: Базовый перевод трех синих рун в одну случайную синюю/желтую.
Амальгамация рун
Лучший способ фарма легендарных рун:
Метод: Вместо использования дорогих рецептов, нужно использовать функцию Amalgamation (Амальгамация) в Кубе.
Цепочка улучшений: Самый эффективный способ получения легендарных рун — объединение 4 рун более низкого качества. Синие руны объединяются в желтые, желтые — в легендарные.
Не нужно торговать рунами с другими игроками или тратить легендарки на крафт — достаточно просто «выращивать» их из более дешевых синих и желтых рун через Амальгамацию.

Фарм рун через Подземный город (Under City)
Если у вас всё еще не хватает рун для амальгамации, есть эффективный способ их фарма:
Использование подношений (Tributes): Идите в локацию Under City и использовать специальные «рунные подношения» (Rune Tributes).
Награда: Прохождение города с таким подношением гарантирует выпадение большого количества «малых» рун (синих и желтых).
Цепочка: Вы получаете массу синих рун -> превращаете их в желтые -> желтые амальгамируете в легендарные.
Амальгамация подношений и материалов
Принцип амальгамации (4 к 1) работает не только для рун, но и для самих предметов призыва и материалов:
Улучшение подношений: Если у вас много «обычных» подношений (синих), вы можете положить 4 штуки в Куб и получить одно подношение более высокого качества (желтое), которое дает лучшую добычу.
Вывод: Куб позволяет постоянно «проталкивать» ваши ресурсы вверх по качеству — от мусора к эндгейм-материалам.
Финальная стадия: Трансфигурация
Трансфигурация — это последний этап улучшения, дающий мощный случайный бонус (например, существенное усиление вставленных камней). Строгий порядок подготовки предмета перед трансфигурацией:
Гнезда (Sockets): Идите к ювелиру и добавьте сокеты. Сделайте это в первую очередь, иначе потом будет поздно.
Закалка (Tempering): Добавьте нужные закалочные аффиксы.
Искусность (Masterworking): Прокачайте предмет до максимума (уровень 25), улучшая все его характеристики.
Проверка: Убедитесь, что на предмете стоит нужный легендарный аспект и идеальные статы.
Важно: После трансфигурации предмет нельзя изменять. Вы не сможете сбросить его свойства или закалить заново. Это последний шаг, который делается только с «идеальной» вещью.
Видеогайд для тех, кому лень читать
