Базовый гайд на некроманта танка, пвп и пве.
TESO: Некромант ТАНК часть 1 базовая.
Некромант-танк — это воплощение танковой универсальности в Elder Scrolls Online и прямое продолжение философии Твардена. В одном и том же билде без перебрасывания характеристик и очков мы совершенно комфортно чувствуем себя в 80% игрового контента, проходим сюжеты-ежедневки, фанимся на PVP, танкуем ключи, закрываем DLC-данжи и вполне комфортно танкуем вет-триалы.
2 часть гайда "эволюция некроманта танка" по ссылке.
Видеогайд в конце статьи
Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Раса
- Норд
Максимальное здоровье, запас сил, 4К резистов и генерация ульты при получении урона — являются просто шикарным сочетанием для некроманта-танка. Имеем очень интересные ультимейт навыки, а урон мы получаем почти постоянно. Так что пассивки отрабатывают на все 100, а дополнительные резисты позволяют некоторые вольности в выборе сетов, что увеличивает количество интересных комбинаций.
- Классическая танковая пара из ящера и имперца
Они тоже весьма хороши. Будут малость жирнее и лучше регенить ресурсы, что возможно упростит танкование боссов.
Шмот
Нас ждут 7 тяжелых шмоток для максимизации резистов: одноручка, щит и посох мороза на второй панели.
- Plague doctor — первый основной сет билда. Он дает максимальное количество здоровья, что очень полезно Некроманту, ибо некоторые его навыки, например, косые трансформации напрямую скалируется от его уровня. Добывается в Дешаане и свободно продается игроками со сбором.
- Leeching Plate. Дает много здоровья и дамажит врагов ядом, отхиливая на количество нанесенного урона, дарит персонажу просто колоссальную живучесть при наличии рядом хотя бы пары врагов. Легко заменяет хилера и является отличным вариантом для повседневных побегушек с рандомными группами. В нормальных же рейдах и топ-контенте легко меняется по надобности на любой саппорт-сет. Добывается в подземелье Тюрьмы имперского города из одноимённого dlc. Аналогов по эффективности не имеет.
- Монстр-сет некроманта— Stonekeeper. Дает немного здоровья, ресурсов и имеет очень приятное свойство. Условно, заблокировав с ним 6 атак, мы восстанавливаем по 5К ресурсов и 6К здоровья. Буквально же механика, разумеется, ограничивает. Удары в лоб не считаются чаще чем раз в секунду, а после активации имеется 14-секундный откат.
Однако, на практике, стоя в блоке, мы два-три раза в минуту имеем прилив ресурсов, что позволяет при достаточном проценте удешевления стоять в блоке практически бесконечно. В общем, для танкования monster сет просто — маст хэв. Шапка падает с последнего босса ветеранского подземелья Морозное Хранилище из DLC «Камень ярости», а из центрального сундука неустрашимых добывается плечо.
Большие части таскаем на инфьюз и с тройными рунами, а маленькие на стаде во имя улучшения блока, обязательно регенируя ману. Основные навыки потребляют именно ее. Оружием добиваем резисты, одноручка — на крашер.
Параметры персонажа
Stonekeeper не дает резистов. Поэтому, имея его, берем the Lady и дополнительные 3К сопротивлений. Вспоминаем норда и его 4К. С ними даже со Stonekeeper все шикарно и имеется кап в 33К. Ресурсы регенит сам сет, просадок нет.
- В красной ветке в первую очередь рекомендуем выкачать до 10% получаемое исцеление и элементальный резист. Хилимся постоянно и самыми разнообразными методами, а элементальный резист хотя бы немного перекроет огненную вампирскую уязвимость. Далее обязательно Ironclad, ибо реально большая прибавка. Следом добиваем отхилы-резисты.
- В зеленые ветки первостепенной для нас — удешевление блока и реген маны. За ними реген стамины и удешевление баша.
- В синей — только ветка ученика. Усиливаем отхил, критический отхил, а следом урон и и магическое пробивание.
Итого наш персонаж в любой боевой ситуации имеет почти 50К здоровья, 20К запаса сил, 22 маны и кап резистов в 33К. И это более чем комфортно в любом замесе.
Классовые навыки
- Первая ветка некра — Повелитель могил
Ее первые навыки можно не использовать, хотя Колосс сильно дамажит.
- Unnerving Boneyard. Начинаем сразу с Кладбища — отличная aoe, дающая союзникам синергию. Таскаем в марфе на снижение резистов, что довольно удобно. Кинули на пачку мобов в данже, и она уходит ощутимо быстрее. Однако во втором морфе эта способность может быть также интересна. При определенных обстоятельствах. Второй морф позволяет самому активировать свою же синергию, что очень пригодится владельцам Алкоша и поможет поддерживать его эффект практически постоянно, независимо от подачи группы.
- Skeletal Arcanist. На основной раскладке не используем, но пригодится в соло-побегушках.
- Mystic Siphon — то же самое. Неплохое подспорье в соло-уроне, но в группе особо не нужен.
- Пассивки пригодятся все, качаем.
- Вторая ветка некра — Костяной тиран.
- Ravenous Goliath — ульта, которая нужна однозначно. Морф на отхил за нанесенный урон делает в трансформе практически бессмертным. Отлично подходит для экстренного отхила и уничтожение больших групп врагов.
- Hungry Scythe — коса, основной отхил. Наносит урон в секторе перед персонажем и восстанавливает здоровье, в зависимости от количества задетых врагов. Скалируется от максимального ХП и в шмотках на него. Позволяет в пару ударов вылезти просто с того света. Мана-морф на реген здоровья после удара.
- Beckoning Armor — костяная броня. Увеличивает резисты в наших шмотках, как раз догоняя их до капа, должна быть надета абсолютно всегда. В первом морфе еще и приобретает интересное свойство: притягивать раз в секунду мобов, атакующих нас дистанционно.
- Necrotic Potency — очередной эксклюзив некроманта. Пожираем трупы вокруг, получая взамен здоровья и очки ультимейта. Также пассивно уменьшает получаемый нами урон, что суммарно делает навык очень полезным.
Тотемы-круги пропускаем, т.к. в силу маленького радиуса и медленной анимации на практике мало применимы.
Пассивки — снова абсолютно все.
Death Gleaning дает по 200 ресурсов за каждого убитого противника в радиусе 28 метров, с которым вы вели бой.
Last Gast — эксклюзив на плюс к здоровью, 1250 хп.
- Третья ветка — Живая смерть
- Renewing Animation. Ульта дорогущая, но очень крутая воскрешалка. Моментально поднимает 3 павших союзников в большом радиусе. Дорогая, занимает слот, не особо нужно в продвинутых и умелых группах, где лучше дудеть в горн, но дико полезная и забавная в повседневной игре.
- Resistant Flesh — основной отхил. Неплохо лечит вас, либо ближайшего цели и вешает небольшой дебафф на получаемое исцеление, которые впрочем неплохо гасится первой пассивкой.
- Spirit Guardian — свободно летающий дух, рандомно лечащий нас и членов группы. В первом морфе поглощает 10% получаемого нами урона. Как и костяная броня, должен быть призван абсолютно всегда. Отхил, поглощение урона, а с последней пассивкой еще и увеличенный реген ресурсов.
- Mortal Coil высасывает жизнь из трупа, неплохо отхиливая нас и союзников, стоящих на линии. Нам нужна прежде всего не из-за отхила, а из-за морфа на восстановление стамины.
Пассивки снова все.
Оружейные навыки
- Одноручное оружие и щит
- Shield Wall. Ульту берем на всякий случай, в некоторых ситуациях может пригодиться.
- Pierce Armor — естественно.
- Absorb magic — пассивное улучшение блока должно быть на панели всегда.
Пассивки берем все.
- Посох разрушения
- Elemental Blockade.
- Пассивки — желательно все, но главное — первую и третью. Они позволят блокировать морозным посохом за ману, что сильно упрощает танкование.
- Доспешные
Из доспешных навыков — тяжелая броня. В идеале тоже все, кроме ульты.
Общие навыки
Вампиризм. Потеряв ненужную регенерацию здоровья и немного резиста к огню, мы получаем бонусный регин ресурсов и весьма неплохое увеличение живучести на малом здоровьи.
Гильдейские навыки
- Гильдия бойцов
Banish the Wicked. В гильдии бойцов берем пассивку на набор ульты и по необходимости арбалет в морфе на притягивание.
- Неустрашимые
Берем их дальний агр и все пассивки.
Военные навыки
Из ветки поддержки в сложных данжах пригодится Purge, снимающий дебаффы. Из Штурма — рапидка и не исключено, что Caltrops.
Расовые и ремесленные навыки
Таланты расы качаем все.
В завершении очень полезной будет алхимической пассивка на удлинение эффектов зелий. С ней баффы с 3 статок висят практически постоянно и изрядно упрощают танкование сложных боссов.